FX FXMirror 3D 服装建模 新手完整训练版:CAT 到 FXMOAT

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一步一步学会制作 FXMirror 可展示的 3D 衣服

这版面向第一次使用的新手:先拍摄正背面照片,再用 CAT 制作 3D 服装,最后用 FXMOAT 配置展示、保存并导出到 FXMirror。

CAT 操作视频:先看一遍完整动作,再按下面步骤逐项练习。

Learning Map

你会学到什么

整个流程分为两个软件:CAT 负责把照片变成 3D 服装数据,FXMOAT 负责把这些数据组织成 FXMirror 可显示的商品或套装。

01

准备照片

拍摄同一件衣服的正面和背面,整理文件名和工作目录。

看准备标准
02

CAT 制作

选图、选类别、放关键点、修边缘、调 3D 形体、处理透明区域。

开始 CAT
03

保存数据

填写商品信息并保存到 C:\FXMirror\DAT,供 FXMOAT 读取。

看保存方法
04

FXMOAT 导出

设置店铺、展示列表和套装,保存 `.fxmw`,导出 Mirror 可运行文件。

进入 FXMOAT

准备 00

拍摄衣服正面和背面

CAT 不是从平铺商品图直接生成衣服,而是使用模特穿着衣服的正面和背面照片。照片质量越好,后面建模越顺。

操作

  1. 让模特穿着目标服装,分别拍正面和背面。
  2. 保持站姿稳定,衣服自然展开,不要被手臂、头发或道具遮挡。
  3. 用均匀光线拍摄,背景要干净,最好和衣服颜色有明显区分。
  4. 把同一件衣服的两张图放在同一文件夹,文件名标清 `front` 和 `back`。

检查

  • 正面图和背面图都完整。
  • 领口、肩线、袖口、下摆可见。
  • 图片不模糊,没有强阴影和明显反光。
  • 背景没有和衣服边缘混在一起。
输出目标:一组可导入 CAT 的正面图和背面图。

第一部分

CAT:从照片制作 3D 服装

这部分的核心是:导入前后照片,告诉软件衣服是什么类别,标出关键轮廓,修正贴图边缘,处理透明区,最后保存为 FXMOAT 能读取的数据。

CAT 01

进入 CAT Offline Mode

本步目标:进入本地制作环境,开始创建离线 3D 服装。
  1. 安装并打开 CLOTH AUTHORING TOOL (CAT)
  2. 在登录界面找到 `OFFLINE MODE`。
  3. 点击 `OFFLINE MODE`,进入离线制作模式。
  4. 确认进入后看到图片选择或项目创建界面。
离线模式制作的数据保存在本机。后续不要随意移动工作文件夹,否则 FXMOAT 可能找不到数据。

CAT 02

选择并拖入服装照片

本步目标:把要建模的正背面照片放进 CAT 工作区。
  1. 在左侧文件浏览区选择照片所在文件夹。
  2. 如果文件较多,在搜索栏输入文件名并按 Enter。
  3. 从左侧结果中找到目标照片。
  4. 把照片拖拽到右侧工作区。
  5. 确认正面和背面都已放入,点击底部箭头进入下一步。
建议文件名写清楚款号和方向,例如 `A001_white_front.jpg`、`A001_white_back.jpg`。

CAT 03

选择服装主类别和子类别

本步目标:让 CAT 使用正确的服装模板。
  1. 先参考左侧照片,选择主类别:`Top`、`Bottom`、`Dress`、`Outer`、`Coat`。
  2. 再选择子类别,例如无袖衫、短袖 V 领、短袖 Polo、高领、衬衫、长袖 V 领、长袖衫。
  3. 选择最接近真实衣服的类别。
  4. 点击底部按钮继续。
类别选错会影响模板、关键点位置和最终穿着效果。新手宁可多看一眼照片,也不要随手选。

CAT 04

指定服装特征点和边缘

本步目标:用编号点告诉 CAT 衣服的关键轮廓在哪里。
  1. 观察界面闪烁提示区域和编号点。
  2. 把每个编号点拖到对应的衣服关键位置。
  3. 常见位置包括领口、肩线、袖口、腋下、腰部、下摆。
  4. 所有点放好后,点击底部箭头进入下一步。
点位要贴着衣服边缘,不要放到背景、手臂或皮肤上。这里越准,后面的修边越轻松。

CAT 05

修正图片边缘和贴图空隙

本步目标:避免虚拟试穿时出现白边、破洞或背景残留。
  1. 查看 CAT 生成的服装轮廓边框。
  2. 用图像调整画笔把贴图推到轮廓边缘。
  3. 点击 `BG Color`,再点击衣服外的背景区域,取背景色。
  4. 点击 `Auto-fill`,让系统自动处理轮廓外区域。
  5. 如果效果不理想,用 `Cancel` 或 `Reset` 回退。
正面图调整会影响背面图。每次改完都要检查正反两面,不要只盯着一面。

CAT 06

调整 3D 服装细节

本步目标:让 3D 服装尽量接近原始照片中的真实形态。
  1. 在 3D Avatar 上点击需要调整的区域。
  2. 使用右侧调整面板修改该部位的形态。
  3. 重点检查肩部、袖子、下摆、腰部和衣服厚度。
  4. 需要左右同时调整时,使用 `Symmetry`。
  5. 如果某一步调坏了,用 `RESET` 重置。
  6. 完成后点击下一步,进入透明区域处理。
判断标准不是“看起来差不多”,而是和原始照片对比:衣长、袖长、宽松度、领口高度都要尽量一致。

重点章节

透明区域:新手最容易漏的一步

裙摆、镂空、领口内侧、袖口间隙、外套打开区域,如果不指定透明区,Mirror 上可能出现肤色覆盖、底色残留或衣服穿帮。

CAT 07-1

进入透明区域编辑

  1. 在 3D 细节界面点击 `Specify transparent areas`。
  2. 进入透明区域编辑界面后,先熟悉左右区域:左侧是编辑图,右侧是 3D 预览。
  3. 需要细抠的位置先放大,再移动到屏幕中央。
撤销: Ctrl + Z 重做: Ctrl + Shift + Z 移动: Space + Drag 缩放: 鼠标滚轮 旋转预览: Alt + 左键拖动

CAT 07-2

添加、调整和移除透明区域

  1. 点击 `Add Area`。
  2. 鼠标变成 `+` 后,沿透明区域边缘逐点点击。
  3. 回到起点,看到 `o` 后点击闭合选区。
  4. 如果透明区域不清楚,调整 `Transparency` 或 `BG Color` 颜色提高对比。
  5. 如果圈多了,点击 `Remove`,用同样方式圈出要删除的部分。
闭合后的区域会以设定颜色填充显示。这只是检查用颜色,不代表最终服装颜色。

CAT 07-3

预览、隐藏 Avatar、处理背面并 Apply

  1. 看右侧 `3D Apparel Preview`,确认透明区域是否正确应用。
  2. 点击 `Show/hide Avatar` 隐藏 Avatar,检查衣服是否和身体模型重叠。
  3. 旋转、缩放 3D 服装,从不同角度检查边缘和透明区。
  4. 切换到 `Back`,用同样方式处理背面透明区域。
  5. 正反面都确认后,点击 `Apply`。
不要只处理正面。背面的领口、裙摆和外套后摆也很容易出问题。

CAT 08

填写商品信息并保存

本步目标:把完成的 3D 衣服保存成 FXMOAT 可读取的数据。
  1. 填写 `Sex` 性别。
  2. 填写必填的 `Item Name` 商品名称。
  3. 填写必填的 `Brand item code` 品牌商品编码。
  4. 可填写 `Price` 价格和 `Purchase URL` 购买链接。
  5. 点击 `Save`。
  6. 确认保存位置为 C:\FXMirror\DAT
CAT 阶段到这里完成。接下来不要移动保存目录,直接进入 FXMOAT。

第二部分

FXMOAT:离线管理、展示配置和导出

FXMOAT 不重新建模。它读取 CAT 保存的 3D 服装数据,配置店铺信息、展示商品、套装组合,并导出给 FXMirror 使用。

FXMOAT 01

启动工具并建立数据路径

  1. 双击安装目录中的 `FXMOAT.exe`。
  2. 点击 `ADD NEW DATA FILE` / `의상DATA 새로만들기`。
  3. 出现提示时确认你要建立服装数据路径。
  4. 选择 CAT 保存的文件夹,通常是 C:\FXMirror\DAT
  5. 检查左侧服装列表是否出现刚才制作的衣服。
`ADD NEW DATA FILE` 适合第一次指定根目录。后面追加衣服请用 `ADD ITEM`,不要覆盖旧路径。

Interface

FXMOAT 界面按钮对照

先理解界面区域,后面的 Shop 和 Mall 设置就不会乱。

区域功能新手理解
Men's / Women's / Boy's / Girl's性别分类先决定当前配置哪一类用户的衣服。
ADD NEW DATA FILE新建数据路径第一次导入 CAT 输出目录时使用。
ADD ITEM追加衣服已有项目中新增衣服时使用。
3D 服装列表已读取的衣服左侧列表,选中后可看图片和信息。
Edit Item List单件展示列表Shop 版本主要用它。
Edit Outfits套装组合Mall 版本主要用它。
Edit Shop Info店铺信息维护店铺名、Logo 和位置。
Export FXMirror Data导出到 Mirror完成配置后生成可运行文件。

FXMOAT 02

编辑店铺信息和衣服信息

  1. 进入 `Edit Shop Info`。
  2. 点击 `ADD`,打开店铺信息编辑窗口。
  3. 填写 `Store Name` 店铺名或品牌名。
  4. 点击 `Logo URL` 的 `FIND` 选择 Logo 图片。
  5. 填写 `Info (Location)` 位置,可选;楼层建议只填数字,例如 `3F` 填 `3`。
  6. 点击 `SAVE` 保存,或 `CANCEL` 放弃。
  7. 如果衣服文字信息有误,在服装列表中双击对应栏位即可编辑。
Mall 套装如果要显示品牌/店铺名,必须先在这里注册店铺信息。

FXMOAT 03

Shop 版本:注册要展示的单件衣服

  1. 选择性别分类。
  2. 选择 CAT 制作的 3D 服装数据文件夹。
  3. 左侧列表出现衣服后,点击一件衣服查看图片和详细信息。
  4. 进入 `Edit Item List`。
  5. 从左侧列表把想展示的衣服拖到右侧黑色展示区域。
  6. 按类别筛选已注册商品,例如 All、Top、Skirt、Pants、Dress、Outer。
  7. 不想展示的商品:右键选择后按键盘 `Delete`。
  8. 想调整展示顺序:按住商品拖到目标位置。
不要移动已导入的数据文件夹。移动后,右侧展示列表可能消失或无法编辑。

FXMOAT 04

Mall 版本:把衣服组合成套装

  1. 选择要配置套装的性别分类。
  2. 点击 `Edit Outfits` / `코디세트 편집`。
  3. 点击 `Add Outfit` / `코디추가`。
  4. 从左侧列表选择上衣、下装、外套等服装。
  5. 拖拽到右侧套装区域,系统会按服装类别放入对应位置。
  6. 为套装选择店铺名、品牌名或商品名。
  7. 完成后导出 FXMirror 数据。
组合显示结果
上衣 + 下装显示
下装 + 外套显示
上衣 + 下装 + 外套显示
只有单件或关键信息未选可能不显示

FXMOAT 05

追加衣服、保存工作、导出到 FXMirror

  1. 如果 CAT 新做了衣服,在首次注册目录内部新建子文件夹。
  2. 把新增衣服保存到这个子文件夹。
  3. 回到 FXMOAT,点击 `ADD ITEM` 添加新增衣服。
  4. 保存当前配置,文件格式为 文件名.fxmw
  5. 需要继续编辑时,重新打开该 `.fxmw` 文件即可。
  6. 确认 Shop/Mall 设置后,点击 `Export FXMirror Data`。
  7. 导出后会生成 FXMirror 可执行文件,通常是 文件名.exe
  8. 把 `.exe` 放入 USB,在 FXMirror 设备上运行并检查显示结果。

Troubleshooting

常见错误和处理办法

新手练习时先看这里,能少走很多弯路。

问题可能原因处理办法
服装边缘有白边轮廓贴图没有推到边缘回到图像调整,用画笔和 Auto-fill 修边。
试穿时出现肤色或底色残留透明区域没有处理进入透明区域,正反面都 Add Area 并 Apply。
衣服形体不像照片特征点或 3D 细节不准重新调整编号点,再在 3D Detail 中修肩部、袖子、下摆。
FXMOAT 看不到新衣服路径选错或没有追加确认 CAT 保存到 `C:\FXMirror\DAT`,新增衣服用 ADD ITEM。
右侧展示列表消失重新指定了数据根目录不要再换路径;恢复原目录或重新导入并配置列表。
Mall 套装品牌不显示没有选择店铺/品牌信息先在 Edit Shop Info 注册,再回套装里选择。

Final Checklist

新手交付前总检查

每做完一件衣服,按这个清单从上到下检查一次。

Original Pages

原始教程页对照

点击任意缩略图可查看大图。CAT 教程共 28 页,FXMOAT 教程共 14 页。

CAT FXMirror 3D Apparel Display Guide

FXMOAT User Guide